Firma Rockstar Games wydała 200–300 mln USD na opracowanie realistycznej wody w GTA 6, informuje Tech4Gamers, powołując się na VGTech. Nad fizyką wody pracuje zespół 20 inżynierów, który wprowadza dynamiczne przypływy i odpływy, fale o różnej wysokości, mieszanie wody z innymi obiektami oraz reakcję na działania gracza, pisze geopolityka.org, powołując się na Players.
W GTA 6 dostępny będzie także surfing, który pozwoli graczom wchodzić w interakcje z oceanem w otwartym świecie. Dynamiczny system pogodowy przewiduje huragany, powodzie oraz zmiany poziomu wody, które będą wpływać na otoczenie. Woda w rzekach, jeziorach i morzach będzie reagować na warunki pogodowe i obiekty, tworząc efekt żywego świata.

Według wstępnych danych całkowity budżet GTA 6 wynosi 1–2 mld USD, co czyni wydatki na mechanikę wodną jedną z największych inwestycji w szczegółowość fizyki w grach otwartego świata. Premiera gry zaplanowana jest na 26 maja 2026 roku, a oczekuje się, że mechanika wody stanie się jedną z kluczowych cech nowego tytułu.
Przeczytaj także: Hakerzy ukradli dane 2,5 mld kont Gmail podczas masowego ataku na Google































